Apps und Spiele programmieren
Apps programmieren und Spiele programmieren folgen denselben Grundprinzipien: Programmlogik, Ereignisse, Zustände und eine Oberfläche, die auf Eingaben reagiert. Anhand kleiner App-Projekte und Übungen zur Spieleprogrammierung entsteht aus einzelnen Codezeilen schrittweise eine nutzbare Anwendung. Wer Apps programmieren lernen oder Spiele programmieren lernen will, verbindet hier Programmierlogik, Aufbau und Gestaltung.
Kompetenzziele
- Bildschirme, Schaltflächen und Eingabefelder einer App mit Programmlogik verknüpfen
- Auf Ereignisse wie Klicks, Tastendruck und Touch-Gesten im Code reagieren
- Eine Spielschleife mit Spielfigur, Punktestand und Kollisionsabfrage aufbauen
- Spielregeln und Levels als Zustände und Bedingungen abbilden
- Fehler im Code schrittweise eingrenzen und unmittelbar beheben
- Eigene Spielideen und App-Konzepte in lauffähige Prototypen überführen
Themen und Zusammenhänge
Zu Beginn steht die Frage, wie Programmiersprachen aufgebaut sind und welche Rolle sie in digitalen Arbeitsprozessen spielen. Kleine Beispiele zeigen, wie Anweisungen, Bedingungen und Schleifen zusammenwirken. Darauf baut die App-Programmierung auf: Bildschirme, Schaltflächen und Eingabefelder werden mit Ereignissen verknüpft, bis aus Programmiergrundlagen nutzbare Apps entstehen, auch mit unterschiedlichen Programmiersprachen. Die Spieleprogrammierung führt dieselben Prinzipien weiter: Eine Spielschleife aktualisiert Spielfigur und Punktestand, die Kollisionsabfrage entscheidet über Treffer, Levels steuern den Spielablauf. Fehler werden in kleinen Abschnitten erkannt und direkt behoben. So wächst aus eigenen Spielideen und App-Konzepten ein Prototyp, an dem sich Theorie und Umsetzung beim Spiele programmieren und Apps programmieren verbinden.
Berufliche Perspektiven
Einsatzfelder liegen in der Entwicklung interaktiver Anwendungen für Smartphone, Tablet und Desktop:
- App-Entwickler:in bzw. Mobile Developer
- Spieleentwickler:in bzw. Game Developer in Spielestudios
- Junior-Softwareentwickler:in für interaktive Anwendungen
- Gameplay-Programmierer:in für Spielmechaniken und Levels
Kategorie
- Kursart
Weiterbildungsangebot
- Systematik
- Softwareentwicklung, Programmierung - allgemein
- Softwareentwicklung, Programmierung - andere Programmiersprachen/Technologien
- Programmiersprachen
- Bildungsart
Fortbildung/Qualifizierung
- Schulart
Einrichtung der beruflichen Weiterbildung
Gesamtkosten
- Kosten
2.000 €
- Kosten Bemerkung
Kosten können von Unternehmen übernommen werden
Abschluss & Zulassung
- Abschlussart
Nach 6 Wochen haben Sie die Grundlagen im Programmiersprache Lernen verinnerlicht, trainieren souverän Programmier Lernen in Echtzeit und können erste Projekte der Programmierung selbstständig umsetzen. von Lutz + Grub
- Abschlussbezeichnung
Nach 6 Wochen haben Sie die Grundlagen im Programmiersprache Lernen verinnerlicht, trainieren souverän Programmier Lernen in Echtzeit und können erste Projekte der Programmierung selbstständig umsetzen.
- Zusatzqualifikationen
Nach 6 Wochen haben Sie die Grundlagen im Programmiersprache Lernen verinnerlicht, trainieren souverän Programmier Lernen in Echtzeit und können erste Projekte der Programmierung selbstständig umsetzen.
- Prüfende Stelle
Microsoft, PM-Zert, Object Management Group (OMG)
Sonstiges
- Zugang
- Eine schriftl. Bewerbung mit Lebenslauf
- Unverbindliches Aufnahme- und Beratungsgespräch
- Zielgruppe
• Berufseinsteiger:innen mit Technikaffinität, die Programmiersprache Lernen möchten• Menschen, die motiviert sind, interaktiv Programmier Lernen zu üben• Lernende, die in Echtzeit programmier-Feedback wünschen• Einsteiger:innen, die praxisnah Programmierung verstehen wollen